La griglia ha nove caselle. Un giocatore ha la croce, l'altro il cerchio, e si gioca a turni.
Tocca una casella libera: il tuo segno viene posato lì e tocca all'avversario.
Vince chi per primo mette tre segni suoi in fila: in orizzontale, in verticale o in diagonale.
Se si riempiono tutte e nove le caselle senza tre in fila, la partita è pari.
Chi comincia si alterna a ogni partita: la prima mossa è un vantaggio, così ce l'avete a turno.
In due si gioca sullo stesso dispositivo, appoggiato in mezzo a voi: la griglia non gira mai, ognuno gioca dal suo lato.
Contro il computer: Stupido gioca quasi a caso, Normale prende la vittoria e para la minaccia, Master gioca perfetto e non perde mai — contro di lui il pari è il massimo.
In classifica una vittoria vale 3 punti e un pareggio 1. Contano solo le partite contro il computer.
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Appoggia il dispositivo su un tavolo, in mezzo a voi due. La griglia non gira mai: ognuno gioca dal suo lato, come su un foglio appoggiato fra i due.
Partita
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Contano solo le partite contro il computer: 3 punti per una vittoria, 1 per un pareggio.