Si gioca in due con 40 carte. Tu e il computer avete 3 carte in mano e sul tavolo ce ne sono 4 scoperte. Finite le carte, se ne ricevono altre 3 a testa.
2
A turno si gioca una carta. Prende le carte del tavolo di valore uguale alla sua, oppure più carte che sommate fanno il suo valore. Se non prende niente, resta sul tavolo.
3
Se sul tavolo c'è una carta dello stesso valore, quella è obbligatoria: non si può prendere la somma di più carte.
4
Chi con la sua presa svuota il tavolo fa scopa: un punto. L'ultima carta della mano non fa scopa, perché il tavolo si sarebbe svuotato comunque.
5
Finite tutte le carte, quelle rimaste sul tavolo vanno all'ultimo che ha preso.
6
A fine mano si contano i punti: un punto a chi ha più di 20 carte, uno a chi ha più denari, uno a chi ha il sette di denari, uno a chi ha la primiera, più un punto per ogni scopa.
7
La primiera si conta con la carta migliore di ogni seme: il 7 vale 21, il 6 vale 18, l'asso 16, il 5 vale 15, il 4 vale 14, il 3 vale 13, il 2 vale 12 e le figure 10.
8
Vince chi arriva per primo a 11 punti. Se ci arrivate tutti e due nella stessa mano vince chi ne ha di più, e se siete pari si gioca un'altra mano.
9
Trascina una carta della tua mano sul tavolo, col dito o con il mouse: mentre la trascini si illuminano le carte che può prendere. Se le prese possibili sono più d'una, le combinazioni compaiono sul tavolo e scegli quella che vuoi. Si può giocare anche a tocchi: tocca la carta, poi tocca il tavolo.
10
Nelle impostazioni si possono accendere due aiuti: il rebello, cioè un punto in più a chi ha il dieci di denari, e il conto delle carte non ancora uscite.